puck_slide_predict — DRIVE puck op

• 資料種類:signal × signal × table × scalar → table

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.puck_slide_predict(p0, v0, table: 'dict', t_end: 'float', *, model: 'str' = 'coulomb', max_bounces: 'int' = 50, goals: 'bool' = True, t0: 'float' = 0.0) -> 'dict'(要直接呼叫實作,import puck; puck.puck_slide_predict(p0, v0, table: 'dict', t_end: 'float', *, model: 'str' = 'coulomb', max_bounces: 'int' = 50, goals: 'bool' = True, t0: 'float' = 0.0) -> 'dict';從台帳取用則 opsdrive.get("puck_slide_predict"))

用法

以閉合式串接球餅的路徑:每個區間(壁到壁)方向恆定、等減速,在壁處呼叫 puck_wall_bounce。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

時計: p₀・v₀ は時刻 t0(既定 0)の状態、t_end はそこからの長さ。区間の時刻と交点の時刻は t0 を含む絶対時刻 (速度推定の t_ref を t0 に渡せば交点の時刻がカメラの時計で出る)。model = "coulomb"(a = μg、停止あり)/ "viscous"(a = (c/m) v、Challenge の MJCF の減衰)/ "none"(摩擦なし)。壁に当たる時刻は d(τ) = 必要距離 の閉形式解(二次方程式か対数)。goals=True なら端の壁の |y| < goal_half はゴール(そこで終わる、event "goal")。速さが 0 になれば "stop"、時間切れは "end"。返り値 {"segments": [{"t0","t1","p0","v0","u","s0","event"}, …], "t_end", "p_end", "v_end", "n_bounces", "events"}。

経路の位置は puck_state_at。鏡映法(puck_mirror_path、摩擦なし・e = kₜ = 1)と 1e-9 で一致(門)。

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_air_hockey_intercept — py -3.11 examples/poc_air_hockey_intercept.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 table 作為輸入)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同類別(puck)

puck_table · puck_wall_bounce · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera · puck_pinhole_camera


*Provenance: puck.py — DRIVE 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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