illusion_checker_shadow — GENERATIVE illusion op

• 数据种类:无 → rgb(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import illusion; illusion.illusion_checker_shadow(size: 'int' = 46, n: 'int' = 8, light: 'float' = 0.62, dark: 'float' = 0.31) -> 'np.ndarray';从台账取用则 opsgenerative.get("illusion_checker_shadow"))

用法

棋盘阴影错觉。标记的 2 个方格像素值严格相同。

把阴影系数取为 dark / light,阴影中的亮格与阴影外的暗格就会 在数值上相同。★本图以 aa=0(无抗锯齿)绘制 —— 因为一旦混入边缘的混色,“严格相等”这一主张反而成了假的。

不变量:CHECKER_PATCHES 的 2 格 —— 阴影外的暗格 (2,3) 与 阴影中的亮格 (5,5) —— 像素值完全一致(差严格为 0)。

★这里曾经弄错过一次。应该配对的是“暗格 × 无阴影”与“亮格 × 有阴影”, 选 2 个明暗相同的格子当然不会一致(实测出现了 0.31 的差)。图看起来“像那么回事”,所以在用数值确认之前无法察觉 —— 正是这个家族所要防范的同一类事故。

详细使用指南

• generative_art 族使用指南

参考(示例数据、文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• (暂无)

类型可衔接的下一个算子(可接受 rgb 作为输入)

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同类别(illusion)

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*Provenance: illusion.py — GENERATIVE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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