post op• Data kinds: rgb × lut → rgb
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.color_grade(rgb, lut) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.color_grade(rgb, lut), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("color_grade"))
rgb image पर trilinear interpolation से 3-D colour LUT लागू करता है।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
lut is (n, n, n, 3) indexed [r, g, b] — the layout color_lut produces. The identity LUT returns the input to within float64 rounding (measured maximum 3.3e-16), which is what makes this testable without a reference implementation: trilinear interpolation of a coordinate function is that coordinate, exactly.
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb को input के रूप में लेते हैं)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
post)bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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