color_grade — GFX2D post op

• Data kinds: rgb × lut → rgb

• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.color_grade(rgb, lut) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.color_grade(rgb, lut), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("color_grade"))

उपयोग

rgb image पर trilinear interpolation से 3-D colour LUT लागू करता है।

> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।

lut is (n, n, n, 3) indexed [r, g, b] — the layout color_lut produces. The identity LUT returns the input to within float64 rounding (measured maximum 3.3e-16), which is what makes this testable without a reference implementation: trilinear interpolation of a coordinate function is that coordinate, exactly.

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (rgb को input के रूप में लेते हैं)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration

इसी category के (post)

bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · dither · palette_quantize


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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