tile op• Datenarten: sprites → rgba
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.parallax_layers(layers, camera_x, factors, camera_y=0.0, factors_y=None) (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.parallax_layers(layers, camera_x, factors, camera_y=0.0, factors_y=None); aus dem Register: opsgfx2d.get("parallax_layers"))
Scrollt einen Satz rgba-Ebenen mit unterschiedlichen Raten und komponiert sie.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
layers[0] is the farthest layer and is drawn first. Each layer is shifted by -round(camera_x * factors[i]) columns (and rows, if factors_y is given) and wraps — a parallax backdrop is a loop, and wrapping is what makes it one.
Shifts are rounded to whole pixels, so the scroll is a pure permutation: a single layer shifted by exactly its own width comes back with its alpha channel bit-identical and its colour identical wherever alpha > 0. (The colour of *fully transparent* pixels is not preserved — compositing goes
through premultiply, which zeroes it by definition. That is the documented cost of the premultiplied round trip, not a bug in the scroll.)
Sub-pixel scrolling would resample every frame and accumulate blur, which is why it is not offered here — put the fractional part in sprite_transform if you need it.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba als Eingabe)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
tile)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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