particle op• Data kinds: table → rgba
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("particle_render"))
particle state को rgba image में splat करता है।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
Each particle is a radially symmetric (1 - (r/R)^2)^2 kernel of radius size, weighted by its alpha and, when fade is set, by the remaining fraction of its life (1 - age/life). Particles past their lifetime contribute nothing.
mode is "add" (premultiplied additive — what a spark does; the result is clipped at 1 and the clipped energy is *not* returned) or "over" (each particle composited in array order, which is what a soft smoke puff does).
Pure function of the state: no randomness enters here, so two calls on the same state produce identical bytes.
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba को input के रूप में लेते हैं)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
particle)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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