light op• Datenarten: keine → rgb (ein Operator, der allein durch seine Argumente bestimmt ist — er nimmt kein Bild und keine Daten entgegen)
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.radial_light(height, width, x, y, radius, intensity=1.0, falloff='smooth', color='emphasis', scheme='okabe_ito') (die Implementierung direkt: import gfx2d; gfx2d.radial_light(height, width, x, y, radius, intensity=1.0, falloff='smooth', color='emphasis', scheme='okabe_ito'); aus dem Register: opsgfx2d.get("radial_light"))
Eine radiale Lichtkarte, rgb (H, W, 3), zentriert auf (x, y).
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
falloff:
• "smooth" — (1 - t^2)^2, compactly supported: exactly zero at and beyond radius. The default, because a light that ends somewhere is the only kind you can budget.
• "linear" — 1 - t, also compact.
• "inverse_square" — 1 / (1 + (3t)^2), the physical law softened at the origin. Not compactly supported: it is 10 % of peak at the nominal radius and never reaches zero, so a scene full of these never gets dark.
The value at the centre is exactly intensity * color. This is a *linear-light* quantity: add lights together, then encode once.
With intensity > 1 the result leaves [0, 1] — deliberately, because a light map is not a picture. light_mask accepts it; the operators that take an rgb *image* reject it with the documented range error rather than clipping a light budget behind your back.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb als Eingabe)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
light)light_mask · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.