isp op• Data kinds: image2d → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.raw_dead_pixel_mask(raw, threshold=0.1) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.raw_dead_pixel_mask(raw, threshold=0.1), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("raw_dead_pixel_mask"))
dead (stuck / hot) pixel कहाँ हैं: उस pixel पर 1.0 जो अपने 8 समान-रंग पड़ोसियों में से हर एक से एक ही दिशा में *threshold* से अधिक अलग है, बाकी जगह 0.0। (H, W) float64।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
"Every neighbour, same sign" is what separates a defect from an edge: at an edge some same-colour neighbours are on the pixel's own side. The rule is the one openISP documents for its DPC stage; here it is pattern-free because same-colour neighbours are simply the pixels two steps away.
Ground truth: dead pixels planted in a smooth frame are recovered exactly (no misses, no false alarms) while a hard edge produces none. Raises ValueError: bad *raw* or a *threshold* outside (0, 1].
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• raw_to_display_isp — py -3.11 examples/raw_to_display_isp.py
image2d को input के रूप में लेते हैं)shadow_cast_2d · dither · raw_black_level · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear
isp)raw_black_level · raw_dead_pixel_correct · lens_shading_gain · lens_shading_correct · awb_gains · rgb_apply_gains · raw_apply_gains · raw_demosaic_bilinear
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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