tile op• Data kinds: sprites → rgba
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1) (implementation को सीधे call करना हो तो import gfx2d; gfx2d.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1), registry से लेना हो तो opsgfx2d.get("tilemap_render"))
tile index के grid को एक rgba image में paint करता है।
> नीचे का विस्तृत विवरण मूल text में है — सारांश और headings का अनुवाद हो चुका है।
tiles is a list of equally sized rgba tiles (what sprite_sheet_slice returns) or an (N, th, tw, 4) array. indices is a 2-D integer array; a cell equal to empty is left transparent. The result is (rows*th, cols*tw, 4).
Every cell is a copy, not a resample, so the output equals the tile exactly.
Raises ValueError: a float index array (a float "index" is a rounding waiting to happen), an index outside the tile set, tiles of differing shapes, an output past MAX_PIXELS.
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba को input के रूप में लेते हैं)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
tile)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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