tile op• データ種: sprites → rgba
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1) (実装を直接呼ぶなら import gfx2d; gfx2d.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1)、台帳から引くなら opsgfx2d.get("tilemap_render"))
タイル番号の格子を 1 枚の rgba 画像へ描き出す。
> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。
tiles is a list of equally sized rgba tiles (what sprite_sheet_slice returns) or an (N, th, tw, 4) array. indices is a 2-D integer array; a cell equal to empty is left transparent. The result is (rows*th, cols*tw, 4).
Every cell is a copy, not a resample, so the output equals the tile exactly.
Raises ValueError: a float index array (a float "index" is a rounding waiting to happen), an index outside the tile set, tiles of differing shapes, an output past MAX_PIXELS.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba を入力に取れる)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
tile)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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