hx_move_region — 2D halcon_ext op

• 数据种类:region → region

• 调用:fullseye.apply(img, "hx_move_region", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一张图 + 两个标量旋钮 a,b∈[0,1])

• HALCON 对应:move_region(其含义与参数可参考 HALCON 手册)

hx_move_region: input → output

*图为在 128×128 合成输入上实际运行的输出。左为输入,右为输出。点云以俯视散点显示(亮度 = z),一维序列为折线,体数据为沿 z 的最大值投影,视频为中间帧,复数图像为幅值;无法成像的返回值直接显示数值。*

扫描旋钮 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):

▸ hx_move_region: 旋钮 a 扫描 (文档网站)

扫描旋钮 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋钮取默认):

▸ hx_move_region: 旋钮 b 扫描 (文档网站)

阶段(前置算子 → 本算子,从左到右):

▸ hx_move_region: 处理阶段 (文档网站)

换别的图像(合成场景 / 照片 / 硬币。上排为输入,下排为对应输出。旋钮取默认):

▸ hx_move_region: 其他输入图像 (文档网站)

用法

平移 region(dy=a, dx=b,视为以 0 为中心的偏移)。

把 v > 0.5 作为 region,返回上下平移 dy = int((a - 0.5) * H)、左右平移 dx = int((b - 0.5) * W) 像素后的 0/1 float 数组(a = b = 0.5 时不移动。int 向 0 截断)。平移用 np.roll 完成。

由于 np.roll,边缘是循环的(溢出的 region 会从对侧出现)。HALCON 的 move_region 在边缘处消失(裁剪),因此在接触边缘的移动中行为不同 — 在进化 op 的特征量用途中,保持以循环维持一致性的设计,差异在此公开。

详细使用指南

• gallery2d_halcon_ext 族使用指南

参考(示例数据、文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。

在 Studio 中试试

下面的程序已确认可以运行(与图相同的输入)。在 Studio 帮助中,此块会变成按钮,可当场加载并运行。

threshold 0.50 0.50
hx_move_region 0.50 0.50

▸ 载入此流水线  ·  载入并运行

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• gallery2d_halcon_ext — py -3.11 examples/gallery2d_halcon_ext.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 region 作为输入)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同类别(halcon_ext)

hx_gen_circle · hx_gen_ellipse · hx_gen_rectangle2 · hx_gen_checker_region · hx_gen_grid_region · hx_gabor · hx_fit_surface1 · hx_fit_surface2


*Provenance: ops.py — 2D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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