img_to_rgb — 2D bridge op

• 資料種類:image → rgbimage

• 呼叫:fullseye.apply(img, "img_to_rgb", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

img_to_rgb: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ img_to_rgb: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)

掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ img_to_rgb: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

▸ img_to_rgb: 其他輸入影像 (文件網站)

*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*

用法

給灰階影像加上色相與飽和度,產生 (H,W,3) RGB 影像(sort rgbimage)。

依二色性反射模型(漫反射 = 著色,鏡面 = 白)的形式產生:

mix = (1 - sat) + sat * chroma,chroma = HSV(hue, 1, 1),spec = clip((gray - 0.75) / 0.25, 0, 1) ** 2,rgb = gray * (mix * (1 - spec) + spec)。也就是說,暗〜中間調的像素依色相著色,亮度越超過 0.75 的像素越回到白色(無彩色)。彩度為 0 時是 3 個通道同值的灰色(與 spec 無關,就是輸入本身)。每個通道都不超過輸入,所以值域保持在 [0,1] 內。

• a → 色相 hue = a(0 為紅,1/3 為綠,2/3 為藍,1 時回到紅)。

• b → 彩度 sat = b(b=0.5 時只著色一半)。

• 回傳值: (H, W, 3) float64。

• 鏡面的拐點 SPECULAR_KNEE = 0.75 固定(沒有做成旋鈕)。

為什麼加入鏡面(2026-09-07 實測): 單純著色 gray * mix 會讓明亮部分也成為同一色相的飽和色,tb_specular_coefficient_map / tb_specular_diffuse_split / tb_specular_free_transform 所看的「無彩色高光」連 1 個像素都沒有,鏡面係數全為 0,得到一張漆黑的圖。合成的輸入側滿足了該族的前提(二色性)。

用途: tb_rgb_to_quaternion(→ qimage,四元數色彩 op 的入口),tb_specular_free_transform / tb_wetness / tb_sensor_capture。並不重現自然影像的色彩(單一色相的合成)。

詳細使用指南

• gallery2d_bridge 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

img_to_rgb 0.50 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• gallery2d_bridge — py -3.11 examples/gallery2d_bridge.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgbimage 作為輸入)

identity · tb_wetness · tb_sensor_capture · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion

同類別(bridge)

img_to_points · img_to_keypoints · img_to_signal · img_to_projection_profile · img_to_counts · img_to_matrix · img_to_video · img_to_volume


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.