gray op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "invert", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:invert_image(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ invert: 其他輸入影像 (文件網站)
*第 4 欄是彩色 (H,W,3) 輸入。此運算子能正確處理顏色而不跨通道(不把顏色通道當作第三個空間軸摺積)。*
灰階反轉(負片/正片反轉)。相當於 HALCON 的 invert_image(Invert an image.)。
只是回傳 1 - clip(v,0,1)。a、b 未使用。
• 輸入先 clip 到 [0,1] 再反轉,因此超出範圍的值會先飽和再反轉(1.3 → 0、-0.2 → 1)。值域不是 [0,1] 的陣列請在前級先正規化。
• 回傳值是與輸入同形狀的 float,值域 [0,1]。NaN 會直接穿過 clip,以 NaN 回傳(這是在 ops.py 中直接註冊的 op,因此不會經過 backend 的 guard —— 若要攔截非有限值,請經由 fullseye.apply 並指定 on_error="raise")。
• 套用 2 次即復原(對合)。作用於 region 時前景/背景會互換,但 region 專用的有 invert_region(補集)。
• 用途:以 threshold 把暗物體當作「亮側」擷取前的反轉;把 dc_rpca_sparse 的暗殘差或 xpil_contour 的黑線變成正訊號;把距離轉換的「越往內越暗」改讀為「越往內越亮」。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
invert 0.50 0.50
• gallery2d_gray_arith — py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.py
• genspark_external_review — py -3.11 examples/genspark_external_review.py
• poc_tacscalib_sphere_lut — py -3.11 examples/poc_tacscalib_sphere_lut.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
gray)gamma · quantize_uniform · quantize_lloyd_max · quantization_error · dither_ordered · dither_floyd_steinberg · companding_mu_law · banding_map
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.