render op• Data kinds: volseq → rgbvideo
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))
focus sweep (हर frame z का focus stack) की time series से shading वाला height field video (T, Y, X, 3) बनाता है (rgbvideo)।
height focus_sweep_height_video जैसी ही है (focus के maximum को parabola से sub-voxel तक)। height field के gradient से normals बनाए जाते हैं (zscale = z की 1 slice की असली लंबाई / pixel की असली लंबाई), और light दिशा की Lambert shading (ambient को आधार बनाकर) को height के रंग (नीला = नीचा → लाल = ऊँचा) से गुणा किया जाता है। sweep के बीच object हिले तो layers का मेल टूटता है और height उछलती है (केवल उन्हीं समयों पर शक करें)।
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgbvideo को input के रूप में लेते हैं)—
render)volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video
*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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