focus_sweep_surface_video — LIVE4D render op

• Data kinds: volseq → rgbvideo

• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))

उपयोग

focus sweep (हर frame z का focus stack) की time series से shading वाला height field video (T, Y, X, 3) बनाता है (rgbvideo)।

height focus_sweep_height_video जैसी ही है (focus के maximum को parabola से sub-voxel तक)। height field के gradient से normals बनाए जाते हैं (zscale = z की 1 slice की असली लंबाई / pixel की असली लंबाई), और light दिशा की Lambert shading (ambient को आधार बनाकर) को height के रंग (नीला = नीचा → लाल = ऊँचा) से गुणा किया जाता है। sweep के बीच object हिले तो layers का मेल टूटता है और height उछलती है (केवल उन्हीं समयों पर शक करें)।

उपयोग की विस्तृत guide

• live4d family guide

संदर्भ (sample data, साहित्य)

• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।

• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।

• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।

चलाए जा सकने वाले उदाहरण (verified samples जो सच में यह op call करते हैं)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

वे अगले ops जिनसे type जुड़ता है (rgbvideo को input के रूप में लेते हैं)

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इसी category के (render)

volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*

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