focus_sweep_surface_video — LIVE4D render op

• 資料種類:volseq → rgbvideo

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))

用法

由焦點掃描(每個影格是 z 方向的對焦堆疊)的時間序列產生帶陰影的高度場影片 (T, Y, X, 3)(rgbvideo)。

高度與 focus_sweep_height_video 相同(用拋物線把對焦度最大處細化到次體素)。由高度場的梯度構成法線(zscale 為 z 方向 1 張的實際長度 / 像素的實際長度),把 light 方向的朗伯著色(以 ambient 作為底數)乘到高度的顏色(藍 = 低 → 紅 = 高)上。掃掠途中對象移動的話,層間一致性被破壞, 高度會跳變(只懷疑那些時刻)。

詳細使用指南

• live4d 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgbvideo 作為輸入)

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同類別(render)

volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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