flow op• Data kinds: volseq → rgb
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो opslive4d.get("volseq_pathline_render"))
particle को flow के साथ चलाकर बनाया गया trajectory का 3-D रूप (size, size, 3) (rgb) — गति को 1 स्थिर image में दिखाता है।
पास के frames के बीच displacement field (vol_flow_3d) से, उन जगहों से बिखेरे गए n_seeds particles जो हिल रही हैं (speed >= min_speed) और bright हैं (पहले frame की value range के min_intensity या ज़्यादा = structure वाली), displacement field के mapping के अनुसार advect किए जाते हैं; trajectories को समय के रंग (नीला = शुरुआत → लाल = अंत) में cube में बनाकर vol_render_transfer से किसी भी viewpoint से composite किया जाता है। static_alpha > 0 हो तो पहले frame की brightness हल्के grey में overlay की जाती है (कहाँ से बहा इसका संकेत)। trail_sigma trajectory की मोटाई है (voxel)। बिना texture वाली जगहों पर flow तय नहीं होता (aperture problem), इसलिए seeds केवल bright जगहों तक सीमित हैं -- केवल speed से चुनने पर पूरी अँधेरी कोनों में भी seeds गिरते हैं और cube trajectories से भर जाता है (measured)।
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgb को input के रूप में लेते हैं)—
flow)vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit
*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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