render op• 데이터 종류: volseq → rgbvideo
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("volseq_render_orbit"))
체적 시계열을 시간을 진행시키면서 시점을 돌려 그린다 (n_frames, size, size, 3)(rgbvideo).
프레임 i 는 시각 t = (i / n_frames) · T · loops mod T(이웃한 체적의 선형 보간)의 체적을, yaw yaw_start + yaw_span · i / n_frames 에서 vol_render_transfer 로 합성한다. 불투명도는 밝기(계열 전체의 percentile 로 정규화, floor 미만은 투명). mode="intensity" 는 회색의 밝기로, mode="speed" 는 이웃한 프레임 사이의 속도(volseq_speed, 파랑 = 느림 → 빨강 = 빠름)로 칠한다. loops 바퀴만큼 시간을 돌리면 1 바퀴의 궤도에서 박동이 몇 번이고 보인다. video_write_gif 로 그대로 GIF 로.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgbvideo 를 입력으로 받는 것)—
render)focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video
*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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