volseq_speed — LIVE4D flow op

• 데이터 종류: volseq → volseq

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("volseq_speed"))

사용법

체적 시계열의 인접 프레임 간 속력 |d| [voxel/frame]을 (T − 1, Z, Y, X)로 반환한다(volseq).

각 프레임 쌍에 vol_flow_3d 를 적용한 크기. 어디가·언제 움직였는지의 지도로, volseq_render_orbit(mode="speed") 의 색도 이것. T >= 3 이 필요하다(반환도 volseq = T − 1 >= 2 장).

자세한 사용 가이드

• live4d 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• (아직 없음)

타입이 이어지는 다음 연산자(volseq 를 입력으로 받는 것)

volseq_mip_video · volseq_cut_video · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit · volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion · volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video

같은 카테고리(flow)

vol_flow_3d · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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