illumination_visibility — OPTICS scene op

• 데이터 종류: table × points × table → signal

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.illumination_visibility(scene, points, light) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import optscene; optscene.illumination_visibility(scene, points, light) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsoptics.get("illumination_visibility"))

사용법

각 점에서 본 발광점의 가시율 0, 1.

점마다 모든 발광점으로의 차폐를 판정해 평균한다. 백라이트처럼 부품 뒤에광원이 있는 배치에서는 0이 되어 실루엣이 선다. 반환값 (M,).

절차: 각 점 p에서 각 발광점 e로 향하는 단위 방향 d를 취하고, p + 1e-4 d(자신의 면에 다시 충돌하지 않기 위한 0.1 µm의 오프셋)에서 광선을 쏜다. 어느 프리미티브에 e보다 앞에서 맞으면 "가려짐". 가시율 = 가려지지 않은 발광점의 수 / 발광점의 총수. 기하적인 차폐만이며, 발광점의방향(directions)·강도·cos 법칙·거리 감쇠는 넣지 않는다(그것들은 render_optscene의 음영 쪽이 갖는다).

• scene: scene_*의 dict, 또는 그 list. 비어 있으면 ValueError.

• points: (M, 3) [mm], 유한. 면 위의 점을 넘긴다면 trace_rays(...)["point"]. 면의 뒤쪽에 발광점이 있는 점은 자신의 부품에 가려져 0이 된다.

• light: light_spec 또는 light_source의 결과(emitters와 directions를 가진 dict). 없으면 ValueError.

• 반환값: (M,)의 float64, [0, 1]. 발광점 n개라면 1/n 스텝.

• 계산량은 점 수 × 발광점 수 × 프리미티브 수.

패밀리 공통 입력 계약(fail-closed)

optics 의 모든 연산자는 입력을 검증한 뒤에 계산합니다(조용히 통과시키지 않습니다):

• 단위는 인자 이름에 넣습니다 — _mm / _um / _deg / _mrad. mm 와 µm 를 혼동하면 crash 가 아니라 「그럴듯하게 틀린 답」이 나오므로 이름으로 막습니다. 크기로 단위를 추측하는 처리는 일절 하지 않습니다.

• 문자열은 ValueError —— float('50') 은 성공하므로 파싱되지 않은 설정값이 길이로 통과해 버립니다(실측: thin_lens('50', '200') 이 그럴듯한 66.667 mm 를 돌려주고 있었습니다). bool 도 True == 1 의 암묵 승격으로 보고 거부합니다.

• complex / masked array 는 ValueError(실수 슬롯만. 허수부의 무언 절삭·마스크 벗기기를 거부).NaN/Inf 는 모든 입력에서 ValueError.

• 0 나눗셈과 그 친척들을 이름을 들어 거부: 초점거리 0, 곡률반경 0, 굴절률 <= 0, 불투명한 조리개(전부 0 이라 정규화가 0/0), 총합 <= 0 인 PSF, S0 = 0 인 스토크스 벡터, 물체가 앞쪽 초점에 있는 경우(상이 무한대).

• 비유한 값을 돌려주는 것은 2 개 연산자뿐이며, 둘 다 계약으로 명시: depth_of_field 의 과초점거리 너머 far_mm = inf(그것이 과초점거리의 정의)와 gaussian_beam 의 허리에서의 wavefront_radius_mm = inf(평면 파면의 곡률반경). 둘 다 유한한 짝(far_is_infinite / curvature_per_mm)을 함께 돌려줍니다. 그 밖의 무언 NaN/Inf 는 내부에서 검출해 ValueError —— 「float64 가 넘쳤다」와 「답이 무한대다」는 다른 주장이므로, 후자의 얼굴로 전자를 돌려주지 않습니다.

• 크기 상한: 생성 격자는 optics.MAX_GRID(4096), 넘겨받은 필드/PSF/조리개는 optics.MAX_FIELD_ELEMENTS(2^24), ABCD 소자열은 optics.MAX_SYSTEM_ELEMENTS(1024), Zernike 는 MAX_ZERNIKE_TERMS(512)/ MAX_ZERNIKE_ORDER(40)/ MAX_ZERNIKE_BASIS(2^25). 작은 인자에서 거대한 내부 할당이 일어나는 경로(실측: n_max=40 × 4096² 로 108 GB)를 fail-closed 로 막습니다.

• 물리적으로 불가능한 상태도 거부: 편광도 > 1 인 스토크스 벡터, 음의 투과율, 음의 강도, n-|m| 이 홀수인 잘못된 Zernike 첨자 등.

자세한 사용 가이드

• optics_imaging 패밀리 가이드

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

• dataset_conventions — 학습 데이터셋 규약 지식 — COCO / YOLO / VOC와 외관 검사의 함정

• mv_cameras — 산업용 카메라 제조사(센서와의 대응·라인 스캔 / TDI)

• mv_illumination_practice — 조명 실무 지식 — 파장·편광·점등 방식·외광·안전

• mv_image_sensors — 산업용 이미지 센서(현행 제품 중심)

• virtual_machine_vision — 가상 머신 비전 — 파라미터 도출과 객체 모형

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• studio_raytrace_scene — py -3.11 examples/studio_raytrace_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(signal 를 입력으로 받는 것)

emva_photon_transfer · emva_quantum_efficiency · emva_linearity_error · emva_snr_curve · emva_dark_current · cie_xyz_from_wavelength · spectrum_to_srgb · thin_film_reflectance

같은 카테고리(scene)

scene_material · scene_plane · scene_sphere · scene_box · scene_cylinder · surface_defect · surface_finish · random_defects


*Provenance: optscene.py — OPTICS 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.