color op• 資料種類:color → color
• 呼叫:fullseye.apply(img, "principal_comp", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:principal_comp(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ principal_comp: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ principal_comp: 其他輸入影像 (文件網站)
對 3 通道執行主成分分析(PCA),依變異數由大到小重新排列色彩空間。相當於 HALCON 的 principal_comp(計算多通道影像的主成分)。
將像素視為 (H*W, 3) 的矩陣並減去平均,透過共變異數矩陣的特徵值分解(np.linalg.eigh)求得特徵向量,依特徵值降序投影。每個分量在影像內以 min-max 個別正規化到 [0,1],因此輸出亮度與原影像的尺度無關(正規化後每次都是滿量程)。a, b 未使用。
• gallery2d_color_artistic 族使用指南
• colorimetry — 測色與光譜知識 —— 顏色只由「光譜 × 光源 × 觀察者」決定
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
cfa_to_rgb 0.50 0.50 principal_comp 0.50 0.50
• gallery2d_color_artistic — py -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py
color 作為輸入)identity · trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel · edges_color
color)cfa_to_rgb · trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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