world op• 데이터 종류: 없음 → table(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(구현을 직접 호출하려면 import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]', 원장에서 가져오려면 opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))
산업 부품 세계(원형 구멍이 있는 회전 사각형): 비스듬한 조명의 그림자·면 음영·하이라이트(world_parts_with_shadow).
빛은 light_angle(도, 영상의 x축에서 y축 쪽으로) 방향으로 비추는 평행광. 그림자 = 부품의 마스크를 빛의 방향으로 shadow_length 만큼 옮긴 집합에서 부품을 뺀 화소(구멍은 빛을 통과시킴). 부품의 면은 빛을 향하는 쪽이 밝고, 먼 쪽은 그림자와 비슷하게 어둡다(임계값이 속는 이유). 하이라이트는 빛을 향하는 쪽 가장자리 근처의 가우스.
반환값: image, labels(부품 1..n), shadow(bool), truth = {n_parts, parts(center, w, h, angle, holes), areas(w h − Σ π r²), shadow_offset (dy, dx), shadow_area(측정한 화소 수), light_angle}.
• segmentation_scoring_and_worlds — 분할 채점과 정답이 있는 합성 세계 — 어떤 척도가 어떤 실패에 눈먼가
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table 를 입력으로 받는 것)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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