world op• 数据种类:无 → table(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(要直接调用实现,import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]';从台账取用则 opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))
工业零件世界(带圆孔的旋转矩形):斜向照明的阴影、表面明暗与高光(world_parts_with_shadow)。
光是沿 light_angle(度,从图像的 x 轴转向 y 轴)方向照射的平行光。影子 = 把部件的掩模沿光的方向平移 shadow_length 后的集合中除去部件本身的像素(孔让光通过)。部件表面朝向光的一侧明亮,远侧与影子差不多暗(阈值被欺骗的原因)。高光是朝光一侧边缘附近的高斯。
返回值: image、labels(部件 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts(center, w, h, angle, holes)、areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(实测的像素数)、light_angle}。
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割评分与带真值的合成世界 —— 哪种度量对哪种失效视而不见
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table 作为输入)world)world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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