world_texture_regions — SEGMENTATION world op

• 資料種類:無 → table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.world_texture_regions(seed: 'int' = 0, *, size=(192, 192), n_regions: 'int' = 3, mean: 'float' = 0.5, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'(要直接呼叫實作,import segworld; segworld.world_texture_regions(seed: 'int' = 0, *, size=(192, 192), n_regions: 'int' = 3, mean: 'float' = 0.5, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]';從台帳取用則 opssegmentation.get("world_texture_regions"))

用法

2-4 個區域的世界:均值相同、僅變異數與週期不同(閾值切不開)(world_texture_regions)。

區域 = 彼此分開的種子點的最近鄰(Voronoi)。紋樣依序為: 細雜訊(σ = noise)、粗雜訊(σ = 4 noise)、條紋(週期 P₁、方向 θ₁, 振幅 0.2)+ 雜訊、條紋(週期 P₂、方向 θ₂)+ 雜訊。全部為零平均,加到 mean 上(截斷在 ±0.45 處對稱 = 保持平均)。

回傳值: image、labels、truth = {n_regions、mean、seeds、specs(kind, std(理論)、period、angle(度)、amp)}。

詳細使用指南

• halcon_segmentation 族使用指南

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割評分與帶真值的合成世界 —— 哪種度量對哪種失效視而不見

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 table 作為輸入)

class_ndim_norm

同類別(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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