typed op• 資料種類:points → signal
• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_alpha_shape_boundary", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ tb_alpha_shape_boundary: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ tb_alpha_shape_boundary: 其他輸入影像 (文件網站)
透過 alpha shapes 回傳邊界點索引(點雲 → 邊界點)。
收集 Delaunay 四面體剖分中外接球半徑 < 1/alpha 的四面體的表面三角形(邊界面),以其頂點集合為邊界點。適合從實心(表面+內部)點雲中只抽取表面殼的點。增大 alpha 會使允許的半徑 1/alpha 變小,得到更貼合(能捕捉細節)的邊界。
points : array_like (N,3)
alpha : float
正實數。半徑閾值為 1/alpha。可用 estimate_alpha 得到參考值。
boundary_point_indices : numpy.ndarray (K,) int64
相對於 points 的邊界點 index(升冪、無重複)。沒有邊界時為空陣列。
橋接到 2-D 演化登錄表的 3d op alpha_shape_boundary。實作相同,只有呼叫慣例改為 op(v, a, b)。此 op 沒有可調點,a 與 b 都不使用。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_points 0.50 0.50 tb_alpha_shape_boundary 0.50 0.50
下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 alpha_shape_boundary。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。
• sfm_recon — py -3.11 examples_3d/sfm_recon.py
signal 作為輸入)identity · tb_create_funct_1d_array · tb_smooth_funct_1d_gauss · tb_smooth_funct_1d_mean · tb_derivate_funct_1d · tb_integrate_funct_1d · tb_zero_crossings_funct_1d · tb_abs_funct_1d
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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