typed op• 資料種類:rgbimage → rgbimage
• 呼叫:fullseye.apply(img, "tb_wetness", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ tb_wetness: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)
掃描旋鈕 b(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ tb_wetness: 旋鈕 b 掃描 (文件網站)
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ tb_wetness: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ tb_wetness: 其他輸入影像 (文件網站)
潮濕表面的基底色。漫反射變暗(同時鏡面反射增加)。
base_rgb:乾燥狀態的顏色 (H,W,3) 或 (3,)。wet:濕潤程度(0–1)。
ior:水膜的折射率。
回傳值:濕潤狀態的漫射色(同形狀)。
為什麼會變暗:水膜內側發生全反射,漫射光一次次被送回表面,每次都被吸收。作為近似,對乾燥反射率 ρ 乘上相當於內部反射率 Ri = 1 − (1 − Ri0)/n² 的再吸收 ―― 正是濕沙看起來發黑的現象(鏡面反射增加則以疊加 clearcoat_shade(coat=wet) 表示)。
橋接到 2-D 演化註冊表的 optics op wetness。實作相同,只是呼叫慣例改為 op(v, a, b)。a 調整 wet(預設 1),b 調整 ior(預設 1.33)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
img_to_rgb 0.50 0.50 tb_wetness 0.50 0.50
下面的範例呼叫的是底層帳本運算子 wetness。此橋接運算子只是把同一實作適配為 fn(v, a, b) 慣例,行為完全相同(只是呼叫形式不同)。
• machined_metal_and_materials — py -3.11 examples/machined_metal_and_materials.py
rgbimage 作為輸入)identity · tb_sensor_capture · tb_specular_diffuse_split · tb_specular_coefficient_map · tb_specular_free_transform · tb_rgb_to_quaternion
typed)tb_points_to_voxel · tb_estimate_point_normals · tb_iss_keypoints · tb_project_points · tb_render_point_depth · tb_statistical_outlier_removal · tb_radius_outlier_removal · tb_voxel_grid_downsample
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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