color op• 資料種類:color → color
• 呼叫:fullseye.apply(img, "trans_to_rgb", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:trans_to_rgb(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ trans_to_rgb: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ trans_to_rgb: 其他輸入影像 (文件網站)
從色彩空間轉換回 RGB 的逆變換。號稱相當於 HALCON 的 trans_to_rgb(從任意色彩空間轉換為 RGB 色彩空間),但實作僅具有 HSV→RGB 這一個方向。
trans_from_rgb 可以用 a 選擇 4 種色彩空間(HSV/Lab/YUV/XYZ),而此逆轉換始終將輸入視為 HSV 並套用 cv2.COLOR_HSV2RGB。從 Lab/YUV/XYZ 呼叫時,會在錯誤解讀色彩空間的情況下進行轉換,因此輸出顏色會崩壞。a, b 未使用。
• gallery2d_color_artistic 族使用指南
• colorimetry — 測色與光譜知識 —— 顏色只由「光譜 × 光源 × 觀察者」決定
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
cfa_to_rgb 0.50 0.50 trans_to_rgb 0.50 0.50
• gallery2d_color_artistic — py -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py
color 作為輸入)identity · trans_from_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel · edges_color
color)cfa_to_rgb · trans_from_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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