video_cube_orbit — VIDEOCUBE render op

• 데이터 종류: video → rgbvideo

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import videocube; videocube.video_cube_orbit(video, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, sigma: 'float' = 1.0, alpha_gain: 'float' = 1.0, static_alpha: 'float' = 0.02, color: 'str' = 'time', mode: 'str' = 'motion', depth_samples: 'int | None' = None, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsvideocube.get("video_cube_orbit"))

사용법

입방체를 회전시키는 컬러 동영상 (n_frames, size, size, 3) float [0, 1] (rgbvideo).

video_spacetime_cube(mode) 를 불투명도로("motion" = 동영상의 궤적, "dark" / "bright" = z 스택의 막이나세포), color="time" 이면 첫 축(시각 / 깊이)의 색, "intensity" 이면 밝기로 칠하고, yaw 를 yaw_start 부터 yaw_span 도만큼 등분하여 돌린다(pitch 고정). 전시와 Studio 의 출구. video_write_gif 로 그대로 GIF 로 만들 수 있다.

>>> frames = video_cube_orbit(clip, n_frames=24, size=200)

>>> video_write_gif(frames, "cube.gif", fps=10)

자세한 사용 가이드

• videocube 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py

타입이 이어지는 다음 연산자(rgbvideo 를 입력으로 받는 것)

video_write_gif

같은 카테고리(render)

vol_render_transfer


*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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