cube op• Data kinds: video → voxel
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.video_spacetime_cube(video, mode: 'str' = 'motion', sigma: 'float' = 1.0, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray' (implementation को सीधे call करना हो तो import videocube; videocube.video_spacetime_cube(video, mode: 'str' = 'motion', sigma: 'float' = 1.0, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.15) -> 'np.ndarray', registry से लेना हो तो opsvideocube.get("video_spacetime_cube"))
video (T, H, W) को space × time cube (T, H, W) float [0, 1] में बदलता है (voxel)।
mode="motion": पास के frames के अंतर का परिमाण |I_t − I_{t−1}| space में σ = sigma वाले Gaussian से smooth किया जाता है, percentile quantile पर 1 तक normalise, floor से कम को 0 करके [0, 1] तक फैलाया जाता है (पहला frame 0; sensor noise के अंतर floor के नीचे डूब जाते हैं)। केवल चलती वस्तुएँ उभरती हैं, इसलिए यह vol_render_transfer की opacity बनता है -- स्थिर background पारदर्शी हो जाता है और trajectories उभर आती हैं (Summagator का transfer function)। mode="intensity": brightness को [0, 1] पर normalise (रंग का स्रोत, या background को हल्का बिछाने के लिए)। mode="dark" / "bright": dark / bright जगहों को opaque बनाता है (σ से smooth, floor से कम 0)। video नहीं बल्कि z stack (EM के लगातार sections: membrane dark होती है; fluorescence: cells bright होते हैं) को उसी cube की तरह देखने के लिए -- पहले axis को time की बजाय depth पढ़ने भर से section (video_cube_cut) और rotation (video_cube_orbit) भी उन्हीं ops से चलते हैं।
>>> alpha = video_spacetime_cube(clip, "motion")
>>> color = video_spacetime_cube(clip, "intensity")
>>> rgb = vol_render_transfer(alpha, color, yaw=35.0, pitch=25.0)
>>> membranes = video_spacetime_cube(em_stack, "dark", sigma=1.0) # fly brain के sections जोड़कर बना cube
• Sample data catalog (DL URL / license) — 2-D के लिए skimage.data (BSD/public) + synthetic, 3-D के लिए real data sources (Stanford/PDS आदि) के DL URL।
• Operators का स्रोत और संदर्भ — इस op family के मूल research/methods के स्रोत।
• Algorithm का मानक स्रोत (लेखक, वर्ष) और उपयोग ऊपर की family usage guide में दिए गए हैं।
• poc_video_cube — py -3.11 examples/poc_video_cube.py
voxel को input के रूप में लेते हैं)cube)*Provenance: videocube.py — VIDEOCUBE operator registry. यह per-op note tools/opdocs.py md से अपने-आप generate होता है (हाथ से edit न करें)।*
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