vx_warp_affine — VX geometry op

• 資料種類:image2d × matrix → image2d

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(要直接呼叫實作,import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0);從台帳取用則 opsvx.get("vx_warp_affine"))

用法

仿射變換(3.56 節)。逆映射:輸出像素 (x, y) 取自輸入的 (x0, y0)(REQ-0498):x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]。

*matrix*: 數學排列的 2×3(第 1 列為 x0 的係數 a, b, c)。★規格的 C 宣告是 mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} } (轉置的排列)—— 直接傳 C 的陣列時形狀為 (3, 2),因此停止。*interpolation*(必要): "nearest" / "bilinear"。*border*(必要): "constant"(以 *constant_value* 填充)/ "undefined"(以 0 填充,值依規格未定義)。

Raises ValueError: 不是 U8 的 2-D / matrix 不是有限的 2×3 / interpolation、border 不在清單中。

詳細使用指南

• openvx_ports 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• (尚無)

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image2d 作為輸入)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap

同類別(geometry)

vx_warp_perspective · vx_remap


*Provenance: vxcore.py — VX 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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