vx_warp_affine — VX geometry op

• 数据种类:image2d × matrix → image2d

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(要直接调用实现,import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0);从台账取用则 opsvx.get("vx_warp_affine"))

用法

仿射变换(3.56 节)。逆映射:输出像素 (x, y) 取自输入的 (x0, y0)(REQ-0498):x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]。

*matrix*: 数学排列的 2×3(第 1 行为 x0 的系数 a, b, c)。★规格的 C 声明是 mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} } (转置的排列)—— 直接传 C 的数组时形状为 (3, 2),因此停止。*interpolation*(必需): "nearest" / "bilinear"。*border*(必需): "constant"(以 *constant_value* 填充)/ "undefined"(以 0 填充,值按规格未定义)。

Raises ValueError: 不是 U8 的 2-D / matrix 不是有限的 2×3 / interpolation、border 不在列表中。

详细使用指南

• openvx_ports 族使用指南

参考(示例数据、文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者、年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• (暂无)

类型可衔接的下一个算子(可接受 image2d 作为输入)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap

同类别(geometry)

vx_warp_perspective · vx_remap


*Provenance: vxcore.py — VX 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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