geometry op• 데이터 종류: image2d × matrix → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(구현을 직접 호출하려면 import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0), 원장에서 가져오려면 opsvx.get("vx_warp_perspective"))
사영 변환(3.57절). 역사상: x0 = M[0]·(x, y, 1), y0 = M[1]·(x, y, 1), z0 = M[2]·(x, y, 1), 출력 (x, y) = 입력 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508). z0 = 0인 화소는 바깥으로 간주해 채운다.
*matrix*: 수학 순서의 3×3(규격의 C 선언 mat[3][3] 은 전치된 순서). 다른 인수는 vx_warp_affine 와 같다.
Raises ValueError: U8 의 2-D 가 아니다 / matrix 가 유한한 3×3 이 아니다 / interpolation · border 가 목록에 없다.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• (아직 없음)
image2d 를 입력으로 받는 것)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap
geometry)*Provenance: vxcore.py — VX 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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