geometry op• 資料種類:image2d × matrix → image2d
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(要直接呼叫實作,import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0);從台帳取用則 opsvx.get("vx_warp_perspective"))
射影變換(3.57 節)。逆映射:x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1), 輸出 (x, y) = 輸入 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 的像素按外部填補。
*matrix*: 數學排列的 3×3(規格的 C 宣告 mat[3][3] 是轉置的排列)。其他參數與 vx_warp_affine 相同。
Raises ValueError: 不是 U8 的 2-D / matrix 不是有限的 3×3 / interpolation、border 不在清單中。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
• (尚無)
image2d 作為輸入)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap
geometry)*Provenance: vxcore.py — VX 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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