xldgeom op• 資料種類:contour → contour
• 呼叫:fullseye.apply(img, "xg_crop_contours", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):
▸ xg_crop_contours: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ xg_crop_contours: 處理階段 (文件網站)
換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):
▸ xg_crop_contours: 其他輸入影像 (文件網站)
只保留位於形狀中央 a 比例視窗內的 contour 點。
只保留位於以影像中心為中心、高 a*H、寬 a*W 的矩形視窗內側的輪廓點(a 截斷到 [0,1],b 未使用)。視窗為列 [(0.5-a/2)H, (0.5+a/2)H]、行 [(0.5-a/2)W, (0.5+a/2)W] 的閉區間。H, W 取自字典的 shape,沒有時以全部點的最大座標+1 代替。
回傳值為 {"shape": (H, W), "cs": [...]}。視窗內 1 個點都沒剩下的輪廓會被捨棄; a=0 時只剩恰好落在中心線上的點,因此幾乎為空,a=1 時全部點保留。
注意:被視窗截斷的輪廓不會被分割。剩下的點原樣連成 1 條折線,所以輪廓每次進出視窗都會產生「跳過視窗邊緣的邊」,xg_area_center 的面積與折線長度會比實際大。若要正確處理切口,應在區域階段先套用 r3_clip_region,再重新擷取輪廓。座標為 (row, col)。依長度逐條篩選輪廓的是 xg_clip_contours。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
threshold 0.50 0.50 sk_find_contours 0.50 0.50 xg_crop_contours 0.50 0.50
• gallery2d_geometry — py -3.11 examples/gallery2d_geometry.py
contour 作為輸入)identity · select_contours · smooth_contours · fit_line_contours · contours_to_region · count_contours · total_length · select_contours_xld
xldgeom)xg_moments · xg_area_center · xg_eccentricity · xg_orientation · xg_elliptic_axis · xg_height_width_ratio · xg_regress_contours · xg_clip_contours
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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