xg_height_width_ratio — 2D xldgeom op

• 資料種類:contour → feature

• 呼叫:fullseye.apply(img, "xg_height_width_ratio", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

• HALCON 對應:height_width_ratio_xld(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

xg_height_width_ratio: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):

▸ xg_height_width_ratio: 處理階段 (文件網站)

用法

點集軸對齊外接矩形的 高/寬 比。

合併全部輪廓點(不含閉合輪廓重複的終點),回傳列方向的擴展 h = max(row) - min(row) 與行方向的擴展 w = max(col) - min(col) 之比 h / w。a、b 未使用。

回傳值為 numpy.float64。沒有點時為 0.0。w < 1e-12(所有點在同一行= 垂直一直線)時,若 h > 1e-12 則為 1e6,否則為 0.0。上限為 1e6。由於是軸平行的 bbox,因此不具旋轉不變性(傾斜 45° 的細長輪廓會接近 1)。旋轉不變的細長度請用 xg_elliptic_axis / xg_eccentricity。h、w 是點座標的範圍(像素中心間的距離),比以像素數計的寬度小 1。若有多個輪廓,則為包圍全體的 1 個 bbox 的比值。

詳細使用指南

• gallery2d_geometry 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

threshold 0.50 0.50
sk_find_contours 0.50 0.50
xg_height_width_ratio 0.50 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• gallery2d_geometry — py -3.11 examples/gallery2d_geometry.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 feature 作為輸入)

identity · feature_to_img

同類別(xldgeom)

xg_moments · xg_area_center · xg_eccentricity · xg_orientation · xg_elliptic_axis · xg_regress_contours · xg_clip_contours · xg_gen_polygons


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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