xmh_zernike — 2D texture/shape-feature op

• 資料種類:image → feature

• 呼叫:fullseye.apply(img, "xmh_zernike", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

xmh_zernike: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

掃描旋鈕 a(0.1 / 0.5 / 0.9,另一旋鈕取預設):

▸ xmh_zernike: 旋鈕 a 掃描 (文件網站)

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

用法

澤尼克矩(Zernike moments、mahotas.features.zernike_moments)的總和。將映射到單位圓上的影像其旋轉不變形狀/灰階分佈特徵,壓縮為單一實數後回傳。

半徑固定為影像短邊的一半。a 調整階數(degree,6~12 的整數) —— 階數越高,累加的矩階次越高,值也隨之變化。b 未使用。各矩分量的正負號與大小分佈在求和中會相互抵消、資訊遺失,因此作為形狀指紋較弱。需要個別分量時,請直接呼叫 mahotas.features.zernike_moments。

詳細使用指南

• gallery2d_features 族使用指南

參考(範例資料、文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者、年份)與用途見上面的族使用指南。

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

xmh_zernike 0.50 0.50

▸ 載入此管線  ·  載入並執行

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• gallery2d_features — py -3.11 examples/gallery2d_features.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 feature 作為輸入)

identity · feature_to_img

同類別(texture/shape-feature)

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*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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