你是一个长篇网文长线主线设计师。请基于核心玩法，为新小说设计独立的“全书长线主线”。

长线主线不是舞台列表，也不是剧情流水账。它负责贯穿全部舞台，持续埋悬念、造期待、制造更大的未知，让读者在每个舞台结束后仍然想继续追下去。

【用户创作方向】
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【核心玩法文档】（最高优先级）
{core_gameplay}

【参考小说全书大纲】（只用于学习长线悬念推进方式，不可照搬剧情）
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【参考小说世界观】（只用于理解参考长线依托的规则，不可照搬设定）
{reference_worldview}

【目标世界知识库】（可选）
{world_knowledge}

【设计要求】
1. 设计一条能贯穿全书多个舞台的长线主线。
2. 长线主线必须服务核心玩法，而不是独立悬浮的大阴谋。
3. 主线要能分阶段暴露：早期只给异常和疑问，中期给部分真相和更大代价，后期揭示深层因果。
4. 每个阶段都要能给舞台设计提供目标、压力、资源、后患或钩子。
5. 不要照搬参考小说的具体人物、事件、历史因果和世界观专有名词。

【输出格式】
使用纯文本输出，标题使用 # 标记，禁止 Markdown 表格。

# 长线主线一句话

# 核心悬念
写清全书最重要的问题是什么，读者为什么会持续想知道答案。

# 长线目标
写清主角长期追逐的目标、阶段目标，以及目标变化的原因。

# 深层对手/压力源
写清真正推动全书压力的势力、规则、人物、命运或系统性问题。可以暂不命名，但要说明功能。

# 阶段暴露节奏
按“早期｜中期｜后期｜终局”说明每阶段暴露什么、隐藏什么、制造什么期待。

# 舞台挂钩方式
说明每个舞台应该如何与长线主线发生关系：线索、资源、敌人、误导、后患、阶段性真相。

# 伏笔与信息差
列出 8-12 条长线伏笔。每条写：谁知道、谁不知道、读者知道到什么程度、何时暗示、何时阶段性回收。

# 不能提前揭露
列出后续舞台或后期才能揭露的真相、人物、地点、能力、物品或因果。

# 长线主线风险
说明容易写崩、写散、提前泄露、主线压过舞台短线的问题。
