calibrate op• データ種: なし → matrix(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.hand_eye_calibration(poses_a, poses_b) (実装を直接呼ぶなら import calib; calib.hand_eye_calibration(poses_a, poses_b)、台帳から引くなら opscalib.get("hand_eye_calibration"))
• GPU: なし(CPU 参照実装のみ)
一連の運動対から AX=XB を解き X(4x4)を推定(hand_eye_calibration)。
fail-closed: 姿勢が 3 未満・組の数が合わない・非有限・相対運動の回転軸が 1 方向にしか散っていない(X の回転が決まらない)ときは ValueError。
poses_a/poses_b: 4x4 剛体変換のリスト。隣接運動から相対運動を構成。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• (まだありません)
matrix を入力に取れる)calibrate)camera_calibration · find_marks_and_pose · camera_calibration_lm · stereo_calibration_lm
*Provenance: calib.py — CALIB operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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