render op• 데이터 종류: volseq → rgbvideo
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.focus_sweep_surface_video(volseq, window: 'int' = 5, zscale: 'float' = 1.0, light=(0.4, 0.4, 0.8), ambient: 'float' = 0.25) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("focus_sweep_surface_video"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
焦点掃引(各フレームが z の合焦スタック)の時系列から陰影つきの高さ場の動画 `(T, Y, X, 3)` を
起こす(`rgbvideo`)。
高さは `focus_sweep_height_video` と同じ(合焦度の最大を放物線で副ボクセルに)。高さ場の勾配から
法線を作り(`zscale は z 1 枚の実長 / 画素の実長)、light 方向のランバート陰影(ambient` を
下駄に)を高さの色(青 = 低い → 赤 = 高い)に掛ける。掃引の途中で対象が動くと層の整合が崩れて
高さが跳ぶ(その時刻だけ疑う)。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgbvideo 를 입력으로 받는 것)—
render)volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video
*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.