video_interpolate_flow — LIVE4D time op

• 資料種類:video → video

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import live4d; live4d.video_interpolate_flow(video, factor: 'int' = 2, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 3, reg: 'float' = 0.001, occlusion_tau: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opslive4d.get("video_interpolate_flow"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

動画 `(T, H, W) を流れで補間して (T + (T − 1)(factor − 1), H, W) に(video`、時間の超解像)。

隣り合うフレーム a, b の間に `factor − 1` 枚を、前向きの流れ(a → b)と後ろ向きの流れ(b → a)で

それぞれ引き戻した像の重みつき平均で作る(流れは出力画素の位置で引く近似 —— 場が一様でない所では

始点で定義された変位を終点で読むずれが出る。厳密には逆写像を解く必要があり、ここではしない)。重みは時刻の近さ × 往復一致(a → b → a で戻る誤差

`e に対し exp(−e / occlusion_tau)`)—— 遮蔽や推定失敗で戻らない場所は、その側の像を信じない。

大きすぎる変位(ピラミッドで追えない)や新しく現れる物体は補間できず、二重像になる —— 補間は

「実測の間を埋める」道具で、無いものを発明する道具ではない。真値つきの検証は、2 倍のフレームレートで

合成 → 半分に間引く → 補間 → 抜いたフレームと比べる(`examples/poc_live4d.py`)。

詳細使用指南

• live4d 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• (尚無)

型別可銜接的下一個運算子(可接受 video 作為輸入)

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同類別(time)

volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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