volseq_magnify_motion — LIVE4D time op

• 데이터 종류: volseq → volseq

• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_magnify_motion(volseq, alpha: 'float' = 10.0, f_lo: 'float' = 0.05, f_hi: 'float' = 0.4, fps: 'float' = 1.0, sigma: 'float' = 0.5) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.volseq_magnify_motion(volseq, alpha: 'float' = 10.0, f_lo: 'float' = 0.05, f_hi: 'float' = 0.4, fps: 'float' = 1.0, sigma: 'float' = 0.5) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("volseq_magnify_motion"))

사용법

> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.

体積時系列の帯域内の微小な動きを alpha 倍にする(`volseq`、Eulerian の線形拡大の 3 次元版)。

Wu et al.(SIGGRAPH 2012)の線形 Eulerian: 各体積を空間ガウス(`sigma`)で平滑化した層を、時間方向に

帯域通過(`[f_lo, f_hi] Hz、fps は体積のフレームレート、FFT の理想帯域)して alpha − 1` 倍を

元に足し戻す。並進 δ の像 `I(x − δ(t)) を 1 次で展開すると帯域内の時間変化は −δ · ∇I` なので、

足し戻した結果の変位は `alpha · δ(alpha` は変位の倍率: 1 で恒等、0 で帯域内の動きを消す)。

成り立つのは 小さな動きだけ —— 目安は `alpha · δ < λ / 8`(λ は平滑化後の空間波長 ≈ 4·sigma)。

それを超えると像が壊れる(増幅でなく歪み)。雑音も同じ倍率で増幅される(SNR は良くならない)。

>>> s = volseq_synth_beating((16, 24, 24), n_frames=24, period=8.0, amplitude=0.1)

>>> volseq_magnify_motion(s, alpha=8.0, f_lo=0.08, f_hi=0.2, fps=1.0).shape

(24, 16, 24, 24)

자세한 사용 가이드

• live4d 패밀리 가이드

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

타입이 이어지는 다음 연산자(volseq 를 입력으로 받는 것)

volseq_mip_video · volseq_cut_video · volseq_speed · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit · volseq_interpolate_flow · volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video

같은 카테고리(time)

video_interpolate_flow · volseq_interpolate_flow


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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