flow op• Datenarten: volseq → rgb
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: opslive4d.get("volseq_pathline_render"))
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粒子を流れに乗せて描いた軌跡の立体 `(size, size, 3)(rgb`)—— 動きを 1 枚の静止画で見せる。
隣り合うフレームの変位場(`vol_flow_3d)で、動いていて(速さ >= min_speed`)かつ明るい(最初の
フレームの値域の `min_intensity 以上 = 構造のある)場所から撒いた n_seeds` 個の粒子を変位場の写像どおりに移流し、
軌跡を時刻の色(青 = 始め → 赤 = 終わり)で立方体に描いて `vol_render_transfer` で任意視点から
合成する。`static_alpha` > 0 なら最初のフレームの明るさを薄い灰で重ねる(どこを流れたかの手掛かり)。
`trail_sigma` は軌跡の太さ(voxel)。テクスチャの無い場所の流れは決まらない(開口問題)ので、
種を明るい場所に限る —— 速さだけで選ぶと真っ暗な隅にも種が落ちて立方体が軌跡で埋まる(実測)。
• Leitfaden zur Familie live4d
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgb als Eingabe)—
flow)vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit
*Provenance: live4d.py — LIVE4D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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