volseq_render_orbit — LIVE4D render op

• データ種: volseq → rgbvideo

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("volseq_render_orbit"))

使い方

体積時系列を時間を進めながら視点を回して描く `(n_frames, size, size, 3)(rgbvideo`)。

フレーム i は時刻 `t = (i / n_frames) · T · loops mod T`(隣り合う体積の線形補間)の体積を、

yaw `yaw_start + yaw_span · i / n_frames から vol_render_transfer` で合成する。不透明度は明るさ

(系列全体の `percentile で正規化、floor 未満は透明)。mode="intensity"` は灰の明るさで、

`mode="speed" は隣り合うフレーム間の速さ(volseq_speed`、青 = 遅い → 赤 = 速い)で塗る。

`loops 周ぶん時間を回すと 1 周の軌道で拍動が何回も見える。video_write_gif` でそのまま GIF に。

詳しい使い方ガイド

• live4d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

型が繋がる次の op(rgbvideo を入力に取れる)

—

同カテゴリ(render)

focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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