flow op• データ種: volseq → volseq
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("volseq_speed"))
体積時系列の隣り合うフレーム間の速さ `|d| [voxel/frame] を (T − 1, Z, Y, X) で返す(volseq`)。
各フレーム対に `vol_flow_3d を当てた大きさ。どこが・いつ動いたかの地図で、volseq_render_orbit(mode="speed")`
の色もこれ。T >= 3 が要る(返りも `volseq` = T − 1 >= 2 枚)。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• (まだありません)
volseq を入力に取れる)volseq_mip_video · volseq_cut_video · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit · volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion · volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video
flow)vol_flow_3d · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit
*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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