volseq_speed — LIVE4D flow op

• データ種: volseq → volseq

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.volseq_speed(volseq, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("volseq_speed"))

使い方

体積時系列の隣り合うフレーム間の速さ `|d| [voxel/frame] を (T − 1, Z, Y, X) で返す(volseq`)。

各フレーム対に `vol_flow_3d を当てた大きさ。どこが・いつ動いたかの地図で、volseq_render_orbit(mode="speed")`

の色もこれ。T >= 3 が要る(返りも `volseq` = T − 1 >= 2 枚)。

詳しい使い方ガイド

• live4d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• (まだありません)

型が繋がる次の op(volseq を入力に取れる)

volseq_mip_video · volseq_cut_video · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit · volseq_interpolate_flow · volseq_magnify_motion · volseq_render_orbit · focus_sweep_height_video

同カテゴリ(flow)

vol_flow_3d · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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