slice op• 데이터 종류: mesh → voxel
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.mesh_slice_stack(mesh: 'Any', layer_mm: 'float' = 0.2, px_per_mm: 'float' = 10.0, bounds=None) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import printpath; printpath.mesh_slice_stack(mesh: 'Any', layer_mm: 'float' = 0.2, px_per_mm: 'float' = 10.0, bounds=None) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsprintpath.get("mesh_slice_stack"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
メッシュを `layer_mm 刻みで切った**層マスクの積み** voxel` (Z, Y, X)(0 / 1、Z は下から)。
各層は `mesh_slice_contours` の輪郭を nonzero winding で塗る(外向き法線の輪は中身、内向き法線 = 穴の輪は
引く。穴だけが残る層は空)。メッシュの面の向きが揃っていることが前提(STL / 3MF の規約)。`bounds` は x–y の
範囲(mm)、無ければメッシュ全体 + 2 mm。形に触れない層(上下の端)は 0 のまま。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_print_layer_inspection — py -3.11 examples/poc_print_layer_inspection.py
voxel 를 입력으로 받는 것)—
slice)mesh_slice_contours · contours_to_gcode
*Provenance: printpath.py — PRINTPATH 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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