vol_flow_3d — LIVE4D flow op

• データ種: voxel × voxel → flow_dense

• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import live4d; live4d.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら opslive4d.get("vol_flow_3d"))

使い方

2 つの体積の間の密な変位場 `(3, Z, Y, X)(flow_dense`、成分 dz, dy, dx [voxel])。

`vol_b(x) ≈ vol_a(x − d)、つまり vol_a の構造が +d 動いて vol_b` になる(torch 版

`scene_flow_lk と同じ約束)。Lucas–Kanade の 3 次元版を numpy + scipy だけで: win` は窓の半幅

(窓は一辺 2·win + 1)、`pyr_levels はピラミッド段数(大変位ほど増やす、各段 1/2)、iters` は各段の

warp 反復、`reg` は構造テンソル対角の正則化(平坦部の 0 除算回避。大きいほど平坦部の流れが 0 に寄る)。

テクスチャの無い平坦部では流れは決まらない(開口問題)—— 信じるのは勾配のある場所だけ。

>>> a = volseq_synth_dividing((16, 24, 24), n_frames=4, split_frame=0, speed=1.0)

>>> d = vol_flow_3d(a[1], a[2]); d.shape

(3, 16, 24, 24)

詳しい使い方ガイド

• live4d ファミリ ガイド

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

型が繋がる次の op(flow_dense を入力に取れる)

—

同カテゴリ(flow)

volseq_speed · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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