vol_flow_3d — LIVE4D flow op

• 資料種類:voxel × voxel → flow_dense

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import live4d; live4d.vol_flow_3d(vol_a, vol_b, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opslive4d.get("vol_flow_3d"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

2 つの体積の間の密な変位場 `(3, Z, Y, X)(flow_dense`、成分 dz, dy, dx [voxel])。

`vol_b(x) ≈ vol_a(x − d)、つまり vol_a の構造が +d 動いて vol_b` になる(torch 版

`scene_flow_lk と同じ約束)。Lucas–Kanade の 3 次元版を numpy + scipy だけで: win` は窓の半幅

(窓は一辺 2·win + 1)、`pyr_levels はピラミッド段数(大変位ほど増やす、各段 1/2)、iters` は各段の

warp 反復、`reg` は構造テンソル対角の正則化(平坦部の 0 除算回避。大きいほど平坦部の流れが 0 に寄る)。

テクスチャの無い平坦部では流れは決まらない(開口問題)—— 信じるのは勾配のある場所だけ。

>>> a = volseq_synth_dividing((16, 24, 24), n_frames=4, split_frame=0, speed=1.0)

>>> d = vol_flow_3d(a[1], a[2]); d.shape

(3, 16, 24, 24)

詳細使用指南

• live4d 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 flow_dense 作為輸入)

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同類別(flow)

volseq_speed · volseq_pathline_render · volseq_pathline_orbit


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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