flow op• 데이터 종류: volseq → rgb
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opslive4d.get("volseq_pathline_render"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
粒子を流れに乗せて描いた軌跡の立体 `(size, size, 3)(rgb`)—— 動きを 1 枚の静止画で見せる。
隣り合うフレームの変位場(`vol_flow_3d)で、動いていて(速さ >= min_speed`)かつ明るい(最初の
フレームの値域の `min_intensity 以上 = 構造のある)場所から撒いた n_seeds` 個の粒子を変位場の写像どおりに移流し、
軌跡を時刻の色(青 = 始め → 赤 = 終わり)で立方体に描いて `vol_render_transfer` で任意視点から
合成する。`static_alpha` > 0 なら最初のフレームの明るさを薄い灰で重ねる(どこを流れたかの手掛かり)。
`trail_sigma` は軌跡の太さ(voxel)。テクスチャの無い場所の流れは決まらない(開口問題)ので、
種を明るい場所に限る —— 速さだけで選ぶと真っ暗な隅にも種が落ちて立方体が軌跡で埋まる(実測)。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgb 를 입력으로 받는 것)—
flow)vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit
*Provenance: live4d.py — LIVE4D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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