flow op• 資料種類:volseq → rgb
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import live4d; live4d.volseq_pathline_render(volseq, n_seeds: 'int' = 200, yaw: 'float' = 35.0, pitch: 'float' = 25.0, size: 'int' = 256, static_alpha: 'float' = 0.03, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001, seed: 'int' = 0, trail_sigma: 'float' = 0.7, min_speed: 'float' = 0.1, min_intensity: 'float' = 0.3) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opslive4d.get("volseq_pathline_render"))
> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。
粒子を流れに乗せて描いた軌跡の立体 `(size, size, 3)(rgb`)—— 動きを 1 枚の静止画で見せる。
隣り合うフレームの変位場(`vol_flow_3d)で、動いていて(速さ >= min_speed`)かつ明るい(最初の
フレームの値域の `min_intensity 以上 = 構造のある)場所から撒いた n_seeds` 個の粒子を変位場の写像どおりに移流し、
軌跡を時刻の色(青 = 始め → 赤 = 終わり)で立方体に描いて `vol_render_transfer` で任意視点から
合成する。`static_alpha` > 0 なら最初のフレームの明るさを薄い灰で重ねる(どこを流れたかの手掛かり)。
`trail_sigma` は軌跡の太さ(voxel)。テクスチャの無い場所の流れは決まらない(開口問題)ので、
種を明るい場所に限る —— 速さだけで選ぶと真っ暗な隅にも種が落ちて立方体が軌跡で埋まる(実測)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py
rgb 作為輸入)—
flow)vol_flow_3d · volseq_speed · volseq_pathline_orbit
*Provenance: live4d.py — LIVE4D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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