volseq_render_orbit — LIVE4D render op

• 資料種類:volseq → rgbvideo

• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import live4d; live4d.volseq_render_orbit(volseq, n_frames: 'int' = 36, pitch: 'float' = 25.0, yaw_start: 'float' = 0.0, yaw_span: 'float' = 360.0, size: 'int' = 256, mode: 'str' = 'intensity', loops: 'int' = 1, percentile: 'float' = 99.5, floor: 'float' = 0.0, opacity_gain: 'float' = 1.0, depth_samples: 'int | None' = None, win: 'int' = 3, pyr_levels: 'int' = 3, iters: 'int' = 5, reg: 'float' = 0.001) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 opslive4d.get("volseq_render_orbit"))

用法

> 該運算子的說明尚無譯文,以下照原文給出。

体積時系列を時間を進めながら視点を回して描く `(n_frames, size, size, 3)(rgbvideo`)。

フレーム i は時刻 `t = (i / n_frames) · T · loops mod T`(隣り合う体積の線形補間)の体積を、

yaw `yaw_start + yaw_span · i / n_frames から vol_render_transfer` で合成する。不透明度は明るさ

(系列全体の `percentile で正規化、floor 未満は透明)。mode="intensity"` は灰の明るさで、

`mode="speed" は隣り合うフレーム間の速さ(volseq_speed`、青 = 遅い → 赤 = 速い)で塗る。

`loops 周ぶん時間を回すと 1 周の軌道で拍動が何回も見える。video_write_gif` でそのまま GIF に。

詳細使用指南

• live4d 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

• poc_live4d — py -3.11 examples/poc_live4d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 rgbvideo 作為輸入)

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同類別(render)

focus_sweep_height_video · focus_sweep_surface_video


*Provenance: live4d.py — LIVE4D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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