tac_surface_normal — 2D tactile op

Datenarten: imageimage

Aufruf: fullseye.apply(img, "tac_surface_normal", a=0.5, b=0.5) (das 2-D-Modell ist ein Bild plus zwei skalare Regler a,b∈[0,1])

Verwendung

> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.

Surface-normal z-component (slope map) from the shading gradients, using

Horn's shape-from-shading normal parameterisation

`n = (-p, -q, 1)/sqrt(1+p^2+q^2) so that nz = 1/sqrt(1+p^2+q^2)` with

`p = gain*gx, q = gain*gy`. Flat (uncontacted) gel gives nz = 1, steep

indentation walls tend to 0, so the map is already a valid [0,1] encoding.

`a` = gradient gain (1..21x -- how steep the shading is taken to be),

`b` = pre-smoothing sigma of the image (0..3) to tame sensor noise.

Constant input -> all-ones (perfectly flat gel).

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

sim2real_and_alifepy -3.11 examples/sim2real_and_alife.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen image als Eingabe)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

Gleiche Kategorie (tactile)

tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_pressure_proxy · tac_shear_field


*Provenance: ops.py — 2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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