tactile op• Datenarten: image → image
• Aufruf: fullseye.apply(img, "tac_surface_normal", a=0.5, b=0.5) (das 2-D-Modell ist ein Bild plus zwei skalare Regler a,b∈[0,1])
> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.
Surface-normal z-component (slope map) from the shading gradients, using
Horn's shape-from-shading normal parameterisation
`n = (-p, -q, 1)/sqrt(1+p^2+q^2) so that nz = 1/sqrt(1+p^2+q^2)` with
`p = gain*gx, q = gain*gy`. Flat (uncontacted) gel gives nz = 1, steep
indentation walls tend to 0, so the map is already a valid [0,1] encoding.
`a` = gradient gain (1..21x -- how steep the shading is taken to be),
`b` = pre-smoothing sigma of the image (0..3) to tame sensor noise.
Constant input -> all-ones (perfectly flat gel).
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• sim2real_and_alife — py -3.11 examples/sim2real_and_alife.py
image als Eingabe)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
tactile)tac_contact_mask · tac_height_from_shading · tac_pressure_proxy · tac_shear_field
*Provenance: ops.py — 2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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