{% extends "archetypes/_layout.html" %} {% import "archetypes/_layout_wip.html" as layout with context %} {% block moxfield -%} N1tgtUSFF0W2JfoCwxi3WQ {%- endblock %} {% block highlights %}

{% trans trimmed %} {{ arcades_the_strategist }} est un deck basé sur des créatures et des interactions. La stratégie mise en œuvre par le commandant est la grande pression exercée par les murs de part leur forte endurance. {% endtrans %}

{% trans trimmed %} Les couleurs de Bant permettent de fournir au jeu des outils efficaces d'interaction avec l'adversaire tant proactifs que réactifs. Le fait que la majorité des créatures soient des murs permet aussi d'affronter plus efficacement les decks agressifs. {% endtrans %}

{% trans trimmed %} Le flux de cartes est assuré par le commandant, ce qui permet de réduire le besoin de cartes affectant le Card Advantage dans le deck. Quelques cartes sont présentes pour remplacer le commandant si nécessaire : {{ assault_formation }} et {{ high_alert }} principalement. {% endtrans %}

{% endblock %} {% block tips %}

{% trans trimmed %} Comprendre rapidement s'il est possible de prendre le contrôle de la partie en terme de pression tant sur le champ de bataille que sur la qualité des cartes jouées est primordial pour piloter correctement un deck tempo. {% endtrans %}

{% trans trimmed %} Les murs permettent de ralentir fortement aggro mais ne permettent pas de mettre les decks contrôle en danger. Il est important de garder ses contresorts pour garantir la résolution du commandant et pour le protéger. Jouer un contresort sur d'autres sorts n'est nécessaire que pour garder la mainmise sur la partie. {% endtrans %}

{% endblock %} {% block variants %}

{% trans trimmed %} La structure de ce deck est commune à beaucoup de deck tempo comme {{ jenara_asura_of_war }}. Cependant, les choix de créatures varient à cause du coût en mana du commandant et des synergies éventuelles. {% endtrans %}

{% endblock %}